即使現在疫情降為二級警戒,還是對很多人的生活可能沒有太多的影響,下班回到家打理好自己後,或是假日休假攤在床上的時間,就想看著輕鬆搞笑,或是熱血沸騰的動畫度過一天,看動畫就跟追劇一樣,一個劇情緊湊不知不覺一天就這樣過去了,轉眼間已變成晚上。只是現在目前合法的動漫 OTT 影音串流平台實在不多,就算有可能也是針對知名作品的跟播而已。國內最大的電玩討論站「巴哈姆特」旗下的「動畫瘋」收錄每季的動畫新番作品,並跟著日本地區跟播,於 2021 年 8 月 5 日至 8 月 11 日中午 12 點止迎來VIP會員夏日特惠,不管是購買 210、390 日的會員資格都享 85 折優惠,另外這一次活動特別哎放可以信用卡付款,再加上卡行公司的刷卡回饋的話可以省更多!夏天攤在床上看動畫是度過一天的好辦法,但我們也要支持正版通路,用新台幣支持好作品!
巴哈姆特電玩資訊站應該是所有有玩遊戲的玩家,不管是端游還是手遊多少都知道的一個網路論壇,是一個以電玩資訊為主的網站,針對電玩、漫畫、動畫等 ACG 相關議題的討論區。巴哈姆特分為 TELNET 以及 WEB 兩種介面互通的 BBS 和 WEB 介面獨立的討論區,並設有一個採用 Wiki 系統的遊戲攻略協作計劃「巴哈大百科。」但誰也料想不到,這樣一個這麼大規模的遊戲論壇的創立契機,竟然都是因為碩士論文寫不出來。
翻開巴哈姆特的創業史,可能會勾起很多六年級尾、七年級頭「骨灰級玩家」的人最初接觸網路的回憶。1996 年 11 月巴哈姆特以 BBS 的型態在中央大學問世,正是台灣 BBS 文化蓬勃發展的起頭,現在的 PTT 都是這樣的規模形式。每個遊玩遊戲的玩家都很清楚,像 RPG 遊戲很注重各種故事的順序以及各類彩蛋的發現,有時候一個步驟錯誤可能就無法讓故事接續進行;或是 SLG 策略遊戲以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,單靠自己的經驗要破關可能速度太慢,如果可以有多人一起討論將失敗的因子一同轉換成成功的關鍵就事半功倍。當遮些玩家各自有一個自己的圈圈討論,不如將這些玩家集結在一起,用團體的力量一起討論一起分享成功的喜悅。
創辦人 Sega 當時被研究所課業弄得焦頭爛額,仍抵擋不了對電視遊戲的熱情,身為重度玩家,他覺得電玩版分散在各個 BBS 上實在很不利於討論,索性將正事擺一旁,成立起「巴哈姆特」力邀當時各站遊戲版主跳槽到巴哈姆特,這些版主秉持對電玩的熱愛,自發性管版、辦版聚。這樣的模式就如同將許多奇摩家族一起納入到網頁樹之下,將所有跟遊戲有關的家族都一一找到空間,然後全部歸屬於巴哈姆特底下,這樣就形成另類的「規模經濟」,也讓遊戲玩家要尋找相關的攻略或是討論在一個網站裡就可以完成。
只是畢竟巴哈姆特從校園起家,因為家人的引薦得到公司的贊助進而走向商業化,這樣的轉變也隨之引起了網路謾罵的大海嘯,在當年可是被狠批「偷了學術網路奶水」,資深使用者強烈反彈,創辦人 Sega 瞬間從人人尊敬的「大大」變商人,在早期使用者心中的地位一落千丈,可是如果只是單靠學生族群的討論是無法撐起整個網站的運作,更很容易會被其他相仿的網路論壇、網站超車,所以走向商業化加深經營規模是必須要走的路。經過一年的努力,適逢線上遊戲元年,跟其他電玩媒體或廠商合作辦活動,不久便達到預期 10 萬會員數。走向商業化後,要面臨的竟是財務收支的問題,儘管透過各種方式達到收支平衡,卻也被當時的「遊戲基地」深深威脅,帶著城邦集團豐厚資源開張網路論壇,就是明擺著要取而代之。
巴哈姆特 BBS 雖然累積了大量優質深度的攻略與交流,但同時也形塑了嚴謹的風氣。有用過 PTT 類型的 BBS 就會知道,在這樣的模式之中要發文、開版是非常嚴苛的,幾乎可以說是對「小白」新手用戶相當不利,沒有權限、沒有相關的資歷是無法發文,更很容易因為「身份別」而被資深玩家攻擊修理, 形同建立了一面阻絕新手的牆,相對於沒有這類限制且相當自由的遊戲基地,聲量以及使用量無疑是雪上加霜。為了與遊戲基地作戰,對於是否應該放棄 BBS 優質文風,降低發文門檻,Sega 很掙扎,內部保守派與開放派曾經兩方拉鋸,最後決定保留 BBS,同時於 2003 年 11 月推出原生 Web 版「哈啦區」,秉持「輕鬆而不放縱」的風格,取消開版與發文權限,張開雙臂擁抱新手。此外,巴哈姆特引進「紙娃娃」服務以及「姆術館」,讓使用者為自己設計紙娃娃服裝配件,配合虛擬貨幣「巴幣」與經驗值,盡情揮灑創作慾,又能從中獲得成就感,目前使用者創造的虛擬衣飾已達 13 萬件,巴哈姆特的流量靠哈啦版區與紙娃娃止跌回穩,而一舉超越遊戲基地的關鍵。
現在的巴哈姆特除了與臺灣各大遊戲媒體,如雜誌、電視辦活動吸引更多玩家進站,隨後也先後成立了廣告業務部和電子商務部,開始經營廣告業務,也與各家遊戲公司合作提供電玩商品的販售服務等。現在在巴哈姆特的網誌可以看到多方討論的個版,甚至是提供讓網友發揮創作的空間,幾乎是各類遊戲以及 ACG 大型討論的空間,甚至是會推播各類的遊戲新訊,讓大家可以很快地獲得新知,得到自己想要尋找的資訊,有了更多遊戲產品合作機會和網站廣告,收入也開始穩定。
巴哈姆特動畫瘋!
光是每年國際書展或是動漫同人展的排隊人潮盛況,就可以知道接觸動漫且喜歡這類文化的族群其實非常龐大。而遊戲展業或多或少也會有相關,可能許多遊戲正是動漫改編而成。巴哈姆特電玩資訊站 2014 年站內舉行的網路問卷調查中,有超過 7 成的受訪者願意付費收看網路平台的正版動畫。因此巴哈姆特開始評估網路平台動畫播放的可行性,並藉此數據尋求合作夥伴。2016 年與國內動畫代理商木棉花合作成立動畫瘋。
動畫瘋採用了中華電信的影音串流服務,並與日本、台灣等多家代理商共同合作取得版權,具備影片彈幕功能也是一大特色。內容部分,動畫瘋力求與日本當地同步、同時推出,為台灣觀眾帶來最新鮮、高品質的觀賞體驗。巴哈姆特動畫瘋服務授權範圍僅限台澎金馬地區,服務區分為「含廣告免費收看」與「無廣告付費收看」。未註冊訪客最高僅能使用 360p 畫質觀看,註冊用戶可免費使用上至 720p 的畫質,付費用戶進一步可使用 1080p 畫質,通過年齡驗證的用戶可觀看無修正版本動畫,另有對 Android TV、Apple TV 的支援。
動畫瘋 夏日特惠 85 折!
現在要能觀看所有新番動畫,而且又要透過正版、高畫質的管道其實有點困難,目前一些 OTT 的影音串流平台可能是會對知名 IP 才有代理,反觀一些可能不是那麼有名的作品就很難找到合法的管道。大多人如果不是合法觀看的話就只能尋求中國網友盜版的資源。巴哈姆特動漫瘋並不是全部的作品都限制會員才能觀看,除非有作品是代理商要求需要收費,不然大多都是可以正常觀看的,唯一的大差別就是畫質的不同,註冊用戶可免費使用上至 720p 的畫質,付費用戶進一步可使用 1080p 畫質。會員資格的收費辦法有每月扣款的訂閱機制,以及一次購買一定天數的會員資格,分別有30天、90天、180天、360天不等。會員資格的特惠活動大約一年會有兩次的機會,如果是使用這個服務的老手應該也是「1089」結束這個活動,但這一次得夏日特惠與以往不同的地方是終於可以接受信用卡付款,如果再加上信用卡銀行的本身回饋又可以省更多。活動時間從 2021 年 8 月 5 日至 8 月 11 日中午 12 點止,方案分為兩種:210天 VIP 會員資格 594元(原價693元)、390天 VIP 會員資格 1,089元(原價1,287元),折價幅度接近 85 折左右,但這邊也要提醒讀者,持有方案天數上限為450天,若購買之方案天數超過上限將無法進行購買。
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一年之中的動漫作品說實話比我們在追的劇還要多,各類的題材像是熱血運動、青春愛情、黑暗懸疑,或是輕鬆搞笑等等,都可以找到符合自己喜歡的作品。而我們每次說的動畫新番是指動畫播放的時間都有一個規律,大多開始放送的時間會是 1 月(冬季新番)、4 月(春季新番)、7 月(夏季新番),以及 10 月(秋季新番),幾乎每個作品都是每週更新一集,檔期一般都是以三個月為一個季度,季番通常集數落在 10 至 14 話、半年番為 22 至 26 話、年番就是 46 至 52 話。通常一集的時間扣掉廣告加上片頭片尾曲幾乎會是24分鐘左右,而也有時間更短的作品,約莫是 3、5 分鐘的作品,這也就被稱為「泡麵番」,就是讓觀眾沖泡泡麵等待麵軟的時間剛好可以看完一集作品而來。只是現在要能夠合法觀看各季的新番作品,以小編經驗真的只能尋求違法的中國資源,不僅快速又有中文的字幕,只是國內專門的動畫 OTT 平台真的很好,其他的影音平台像是 KKTV 或是 NETFLIX 所播放的也是已經完結的人氣作品,要能觀看相對小眾的選擇是不太可能的,所以有巴哈姆特動畫瘋的出現是對於喜歡動漫 OCG 的人的福音,而且許多品也是不用收費就可以觀看是非常親民的,但如果就是喜歡觀看高畫質的讀者,十分建議可以透過這一次得夏日特惠活動購買會員資格,而且也是頭一遭能能用信用卡付款,之後還有沒有這樣的福利就不得而知了。至 8 月 11 日中午 12 點前購買VIP會員資格享 85 折優惠。
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